Berikut adalah Semua Perubahan Rasmi ke Liga Roket di Hadapan S4

Berikut adalah Semua Perubahan Rasmi ke Liga Roket di Hadapan S4

Tahap mana yang anda mahu?

/ Kemas kini /

Pelepasan Liga Roket: Kemas kini percuma Dropshot membawa bersama akhir Musim Kompetitif 3, dan permulaan Musim Kompetitif 4. Berikut adalah pecahan apa yang dapat anda harapkan melebihi ganjaran Musim 3:

Keterampilan Baru

Perubahan yang paling ketara untuk Musim 4 Kompetitif mempunyai kaitan dengan bagaimana kita menarafkan pemain. Sebahagian besar daripada mengapa kami menyediakan kedudukan kemahiran visual seperti "Challenger Elite" atau "Juara" adalah untuk memberi pemain maklum balas visual tentang kemahiran rakan sepasukan dan lawan mereka.

Walau bagaimanapun, apabila kemahiran keseluruhan komuniti telah berkembang, kedudukan kami sekarang tidak mencukupi. Jurang kemahiran antara "Challenger I" dan "Elite Challenger" adalah penting, tetapi kedua-duanya memainkan ikon "Challenger" yang hanya dibezakan dengan cara yang halus.

Untuk mewakili lebih banyak pengagihan kemahiran pemain yang semakin berkembang, dan untuk memberi ganjaran kepada pemain yang lebih baik, kami akan memperkenalkan satu set kemahiran yang lebih luas dan lebih luas seperti yang ditunjukkan di bawah.

Bahagian yang kurang

Sebagai sebahagian daripada perubahan ini, kami akan mengurangkan bilangan bahagian bagi setiap tahap kemahiran dari lima hingga empat. Contohnya, peringkat Emas I terdiri daripada Emas I, Divisyen I hingga Emas I, Divisyen IV.

Kami merasakan perubahan ini diperlukan untuk mengekalkan frekuensi pembaharuan bahagian yang sama dari musim sebelumnya. Lima bahagian setiap tier dengan tahap kemahiran baru kami yang lebih kecil akan menghasilkan banyak churn divisi bagi kebanyakan pemain.
Grand Champion Rank

Berdasarkan maklum balas yang kami terima mengenai pangkat Grand Champion semasa penyesuaian semula Musim 3, kami telah mengambil langkah-langkah berikut untuk Musim 4:

Juara I, II dan III termasuk pemain kemahiran yang terdiri daripada Juara kepada Juara Besar rendah dari Musim 3.
Grand Champion telah dibuat lebih eksklusif dan diberi ikon berbeza di atas pangkat Juara. Ia tidak begitu sukar untuk diperolehi sebagai versi Musim 3 asal, tetapi jauh lebih sukar daripada pasca penentukuran Musim 3.

Reset Skill Soft

Seperti musim sebelum ini, Musim 4 akan "menetapkan semula" peringkat kemahiran anda untuk setiap Senarai Main Kompetitif. Walau bagaimanapun, kami tidak mahu mengulangi kegilaan membuat perlawanan dalam beberapa minggu pertama Musim 3 apabila kami melakukan kemahiran penuh. Kualiti pertandingan purata adalah kurang kerana keseluruhan playerbase dipadamkan melalui perlawanan penempatan dan memanjat kembali kedudukan kemahiran mereka.

Sebaliknya, penciptaan kedudukan anda dan kedudukan kemahiran akhirnya akan dimaklumkan oleh kedudukan musim sebelumnya anda. Walaupun kami tidak bertujuan untuk meletakkan anda di kedudukan yang sama, anda mahu pemisahan awal yang jelas supaya Juara Besar tidak menyapu lantai dengan pemain Bronze semasa pendakian mereka.

Contohnya, Musim 3 Juara mungkin akan masuk ke peringkat Platinum, sementara All-Stars dan Superstars dari Musim 3 akan ditempatkan pada Emas pada mulanya.
Musim lebih pendek

Kami telah mendengar maklum balas anda tentang panjang musim dan bersetuju bahawa Musim 3 berlangsung terlalu lama. Kami fikir panjang musim yang optimum adalah kira-kira empat bulan, tetapi tarikh tamat akhir mungkin bergantung pada perubahan yang kami rasa diperlukan sebelum musim baru boleh bermula. Atas sebab ini, kami tidak mahu menjanjikan tarikh tamat tepat untuk Musim 4 lagi, tetapi kami akan mendengar maklum balas anda mengenai topik dengan berhati-hati.
Penilaian Pencapaian Baru dan Perubahan Masa Depan

Kami sedang berusaha keras dalam pelbagai penambahbaikan perlawanan, tetapi ia patut dibincangkan tentang perubahan khusus dalam konteks Musim 4 yang akan membantu meningkatkan kualiti pertandingan keseluruhan. Dengan musim baru, kami berpindah ke model baru untuk bagaimana kami menguasai dan menyesuaikan pemain dengan kemahiran.

Perubahan yang paling ketara adalah bagaimana kita menghitung Penilaian Pencocokan Anda (MMR). Pada musim terdahulu, MMR merupakan anggaran konservatif kemahiran anda. Formula MMR konservatif adalah perkara biasa dalam sistem kemahiran moden dan mengurangkan beberapa penyimpangan piawai "ketidakpastian" anda (betapa yakinnya sistem anda) dari "kemahiran" anda untuk menghasilkan anggaran yang selamat potensi anda.

Ini dibuat untuk pengenalan yang lancar untuk permainan, tetapi mencipta ketidakkonsistenan dalam membuat keputusan dan kedudukan yang telah kita lenyap. MMR anda (dan Tahap Kemahiran anda) kini hanya berdasarkan nilai Kemahiran anda sendiri. Ini mempunyai beberapa faedah langsung:

Pemain yang baik dengan ketidakpastian yang tinggi tidak lagi berada di peringkat bawah, yang membawa kepada perlawanan yang lebih adil dan lebih menyeronokkan dengan keuntungan dan kerugian kemahiran yang lebih konsisten.
Pemain akan lebih cepat mencapai pangkat yang sesuai, yang bermaksud permainan kurang seimbang secara keseluruhan.

Kami juga sedang menguji pelbagai penambahan jodoh yang lain. Ada yang akan datang dalam talian dengan Musim 4, dan beberapa akan dilancarkan dalam minggu dan bulan ke depan. Beberapa perkara yang kita cari:

Peningkatan kelajuan dan kualiti umum untuk membolehkan pencocokan jeda yang lebih pantas, lebih dipercayai.
Pembandingan pemain yang lebih bijak berdasarkan cara bermain poplikan dan rantau kegemaran anda.
Sebagai contoh, jika anda berada di Gold II dan terdapat satu tan pemain Gold II yang mencari 'Doubles' di rantau anda, kami akan cuba menjadi lebih tegas tentang jenis pemain yang kami sepadan dengan anda.
Sebaliknya, kami ingin membuat perlawanan menjadi sedikit lebih cepat dan lebih fleksibel untuk jam luar apabila terdapat kurang pemain untuk menandingi dan masa menunggu dapat sedikit lama di tahap yang lebih tinggi.

Neo Tokyo dan Tweak Keutamaan Arena

Arena Neo Tokyo dibuang dari senarai main yang kompetitif dan kasual kami. Ia akan kembali ke permainan dalam talian sebagai arena format standard dalam kemas kini masa depan.

Kami menyedari bahawa arena format pengganti adalah subjek kontroversi dan tidak membuat keputusan ini ringan.Data yang kami kumpul sejak ciri Keutamaan Arena yang dilancarkan pada bulan Disember menunjukkan jauh kurang menyukai arena ini daripada yang mungkin diharapkan dari membaca media sosial, tetapi ia memperkuatkan kebimbangan dalaman kami mengenai sama ada reka bentuk arena Neo Tokyo memenuhi standard kami sebagai satu pasukan untuk Rocket Liga.

Kami masih merasakan bahawa arena alternatif menyediakan pelbagai dos berharga untuk pengalaman dalam talian. Walau bagaimanapun, penggunaan arenas yang tidak kerap ini dalam perlawanan kejohanan pro – bahagian penting dari sebab kami memperkenalkan mereka di tempat pertama – telah memikirkan kami tentang masa depan mereka. Melangkah ke hadapan, kami akan terus melihat data Keutamaan Arena dan maklum balas komuniti mengenai topik tersebut.

Di samping itu, kami membuat beberapa perubahan pada sistem Preferensi Arena untuk menjadikannya lebih konsisten dan difahami. Kemungkinan arena kini diubahsuai oleh peratusan mudah lobi yang suka atau tidak suka. Sebagai contoh:

Jika separuh daripada pemain dalam pelayan tidak menyukai peta, ia akan muncul 50% kurang.
Sekiranya seorang pemain menyukai peta dan pemain lain tidak suka, ia akan muncul sekerap biasa.
Jika semua pemain dalam pelayan tidak menyukainya, ia sekarang tidak akan muncul.

Kami harap anda bersemangat untuk Musim Kompetitif yang baru kerana kami, bersama-sama dengan semua kandungan hebat yang kami datang dalam kemas kini Dropshot minggu depan. Kami akan melihat anda dalam Core 707 tidak lama lagi!

melalui | Rocket League, blog rasmi Psyonix

Tonton video itu: Perbedaan Surga Menurut 5 Agama di Indonesia #YtCrash

Like this post? Please share to your friends:
Tinggalkan Balasan

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: